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  <author_name>programmer1980</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/programmer1980/</author_url>
  <blog_title>1980年からプログラマしています</blog_title>
  <blog_url>https://programmer1980.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>JCGLオリジナル・レンダラーの開発も着々と進んでいた。技術部で何人か立候補した人の中からK氏が、ひたすらスキャンライン・レンダラーを書いていた。K氏のスキャンライン・レンダラーは、C/CPのレンダラーよりもさらに透明度がある美しい表現が可能になった。 K氏の話では、ポリゴンのオブジェクトどうしが交差するエッジでさえも(要するに突き抜けた様なオブジェクト)、きちんとアンチエリアスの計算をやっていると言っていた。 DOGA330も新しいレンダラーとのデータ・コンバータを書いて、実際に制作部の人達がテスト用のショートフィルムを作っていた。 この頃はフィルムレコーダから、デジタルビデオのD1レコーダ…</description>
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  <published>2015-05-25 07:41:33</published>
  <title>JCGL オリジナルシステムへ(198X年)</title>
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