<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>propella</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/propella/</author_url>
  <blog_title>言語ゲーム</blog_title>
  <blog_url>https://propella.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>lazy</anon>
  </categories>
  <description>実行環境: http://languagegame.org/pub/lazy/Lazy.html ソースコード: http://languagegame.org/dev/!svn/bc/32/trunk/lazy/Lazy.js (343 行) 屈折四ヶ月。やりました！ようやく最初の目的だった遅延評価が完成しました！しんどいのでメモだけ。ほとんど SICP 4.1 章と同じやり方です。 関数を適用する際に、引数を評価せず Thunk という物で包む。サンク = 式 + 環境 Thunk は force と言うメソッドで再帰的に中を force し値を取り出す。 関数を適用する際に、関数自体は …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpropella.hatenablog.com%2Fentry%2F20080205%2Fp1&quot; title=&quot; 俺様言語 Lazy を作る。その６。祝！遅延評価完成！ - 言語ゲーム&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-02-05 00:00:00</published>
  <title> 俺様言語 Lazy を作る。その６。祝！遅延評価完成！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://propella.hatenablog.com/entry/20080205/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
