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  <blog_title>C#+WPFチューニング戦記</blog_title>
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    <anon>WPF</anon>
    <anon>雑談</anon>
    <anon>開発論</anon>
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  <description>最近まで、よりも速い仮想化パネルを作るということに心血注いでいて一段落ついたところなのですが、まだいくつかやり残したことがあります。というのは、あるチューニング中の出来事で、再描画領域がパネルの左上から右下まで突き抜けているベジェを変更するときに、極限まで再描画範囲を削ってみたら、画面にWPFらしからぬごみが残る現象が発生しました。そこでふと思ったのです。 ビジュアルツリー自体は配下のどの範囲が書き換えられるかというところにはすごく厳しいのですが、じゃあ、隣接域を侵害しないように細切れに物を配置してみたらどうだろうと。 仮想化としては、その細切れを根元から着脱・・・・。もしかして、今よりもっと…</description>
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  <published>2014-10-06 00:20:58</published>
  <title>実は最近、Visualを細切れにしたらいいんじゃないかと思い</title>
  <type>rich</type>
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