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  <author_name>Monomane</author_name>
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  <blog_title>名馬であれば馬のうち</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>Celeste がそのままモチーフに用いていることからわかるように、死に覚えプラットフォームアクションは登山行為に近い。 Ori and the Blind forest がとりわけ登山めいて感じられるのは、おそらくセーブシステムのせいだろう。 スキルポイントを消費してセーブポイント作る。死んだら即その地点からリスタートだ。体力等の状況も保存されるため、自分で状況を判断して、的確なタイミング、的確な場所に設置しなければならない。下手にセーブすると、半端な体力で難局に当たらなければならなくなり、ことによったら詰んでしまう。 さらに悩ましいのが、スキルポイントはセーブのためだけに使われるわけではな…</description>
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  <published>2020-04-05 20:28:02</published>
  <title>死に場所を選ぶ：Ori and the Blind Forest のセーブシステムについて</title>
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