<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>pto8913</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/pto8913/</author_url>
  <blog_title>pto8913のメモ帳</blog_title>
  <blog_url>https://pto8913.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4-C++</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>UE4-インベントリシステム</anon>
    <anon>UE4-InventorySystem</anon>
    <anon>Equipment</anon>
  </categories>
  <description>やあ UE4 C++でインベントリシステムを作ろう! Part.5では、装備UIと装備の着脱をやるよ。 前回 pto8913.hatenablog.com Part.5の結果 目次 やあ 前回 Part.5の結果 目次 概要 装備UIの動作を考える 装備UIの動作の実装 装備の情報を保持する 装備UIの動作の実装 装備スロットの動作を考える 装備スロットの動作の実装 アイテムがドロップされたらプレイヤーに装着 装着の動作を考える 装備できるアイテムを作る 装着の動作の実装 装備を外す 次 概要 ①プレイヤー : 装備をスロットにドロップ ②装備UIスロット : ドロップされた!イベント発生 ③…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpto8913.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F05%2F03%2F155809&quot; title=&quot;UE4 C++ InventorySystem Part.5 Equipment - pto8913のメモ帳&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/pto8913/20200502/20200502221017.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-05-03 15:58:09</published>
  <title>UE4 C++ InventorySystem Part.5 Equipment</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pto8913.hatenablog.com/entry/2020/05/03/155809</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
