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  <author_name>pto8913</author_name>
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  <blog_title>pto8913のメモ帳</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>Blender-UE4</anon>
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  <description>半球 Shift+A→メッシュ→UV Sphere Scale : x : 100, y : 100, z : 100 Ctrl+1(Add Subdivision)→Apply Add Modifier→SimpleDeform Axis : Z, Angle: 145 上を選択して、外側をCtrl+左クリック Sで縮小。 何回か縮小したら終わり。 注意 UVは初期状態のまま拡大。 変に展開すると見た目がおかしくなります。</description>
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  <published>2020-12-08 16:42:49</published>
  <title>Blender UE4のエフェクトで使うトルネード用のメッシュの作り方</title>
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