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  <blog_title>pto8913のメモ帳</blog_title>
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  <description>やあ データテーブルから大量のデータアセットを作ろうと思ったときに、面倒だったから自動化したいなーって思って調べてみたよ。 やあ 環境 準備 やる 新しいDataAssetFactoryクラス EditorUtilityWidgetクラスを作る おまけ BP版 環境 UE4.26.0 準備 C++の処理をエディタから呼び出すためにEditorUtilityWidgetを使うよ。 docs.unrealengine.com まず、Hoge.Build.csにモジュールを追加。 // Copyright 1998-2019 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.…</description>
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  <published>2021-05-13 01:08:36</published>
  <title>UE4 C++からアセットを作る</title>
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