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  <author_name>pto8913</author_name>
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  <blog_title>pto8913のメモ帳</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UE4-C++</anon>
    <anon>UE4-Study</anon>
    <anon>UE4-Json</anon>
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  <description>やあ ゲームのセーブ、ロードの実装中にAttributeSetをJsonに保存したいなーって思って調べたよ。 前置き Json関連のものを使えるようにするためにモジュールを追加する。 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { &quot;Json&quot;, &quot;JsonUtilities&quot; }); Jsonの読み書きに使うヘッダー。 /* 必須 */ #include &quot;Json.h&quot; /* ファイルの読み込みや書き込みに使う */ #include &quot;Misc/FileHelper.h&quot; /* UStructからFJsonObjectに変えたりする…</description>
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  <published>2021-05-27 01:08:19</published>
  <title>UE4 C++ GameplayAbilitiesのAttributeSetをJsonに書き込んだり読み込んだり</title>
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