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  <author_name>pto8913</author_name>
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  <blog_title>pto8913のメモ帳</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UE4-Animation</anon>
    <anon>UE4-memo</anon>
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  <description>やあ Blenderで作った特定のアニメーションを、UE4に持って行ったら、ルートの位置に腰が来てしまう問題が起きたんだ。 その原因と解決策がわかったっぽいのでメモとして残しておくよ。 環境 ・UE4.26.2 ・Blender2.91.2 実際に起こっている問題 左がアニメーションを設定した状態 右がデフォルト 原因1？ Blender上でアーマチュアのスケールを変更していたこと。 (1, 1, 1)じゃないとだめなところを、(0.5, 0.5, 0.5)みたいにしていた。 実際に、スケーリングしたキャラクターとそうでないキャラクターで比較してみたところこうなった。 スケールが原因だー！と思…</description>
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  <published>2021-12-09 12:13:59</published>
  <title>UE4 Blenderから持ってきたアニメーションの骨の位置がおかしくなる問題</title>
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