<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>pulemato</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/pulemato/</author_url>
  <blog_title> プレまとブログ(TRPGプレイング技術まとめブログ)</blog_title>
  <blog_url>https://pulemato.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>マスタリング</anon>
  </categories>
  <description>656 ：ＮＰＣさん：2012/04/18(水) 21:58:59.11 ID:???何となく、説得シーンがある場合や、二律背反的な要素を含むシナリオは長めになっちゃうよな657 ：ＮＰＣさん：2012/04/18(水) 22:40:25.26 ID:???ダンジョンとかで罠があまりに多いためにPLが臆病になりすぎて進行が遅滞したりな658 ：ＮＰＣさん：2012/04/19(木) 06:07:58.61 ID:???説得シーンや二律背反で時間が伸びるシナリオは、説得や二律背反が悪いのではなくて、ＰＣに判断や決断の材料を与えないことが問題なんだけどな。「誰それを説得しろ」なら「説得するためにダ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpulemato.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F11%2F04%2F215113&quot; title=&quot;説得シーン -  プレまとブログ(TRPGプレイング技術まとめブログ)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-11-04 21:51:13</published>
  <title>説得シーン</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pulemato.hatenablog.com/entry/2023/11/04/215113</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
