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  <blog_title>Programming Serendipity</blog_title>
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    <anon>Unity </anon>
    <anon>C#</anon>
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  <description>コンポーネントのアタッチし忘れ防止 [RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))] をクラス宣言の上に書くと、このスクリプトを取り付けたgameobjectに自動的にRigidbody2Dを付けられ、付け忘れ防止になる typeofの中にスクリプト名を書いて、特定のスクリプトを必須にすることもできる。 Imageなど、UI関連のコンポーネントはcanvasの子のgameobjectにしか適用できない canvasの描画順 canvas内要素の上から下に順に描画される 複数のcanvas間で描画順を制御したい場合、CanvasのCanvasコンポーネントのSort…</description>
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  <published>2015-07-14 22:41:04</published>
  <title>Unity5 メモ2</title>
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