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  <author_name>r_mujirushi</author_name>
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  <blog_title>R-無印のメモ帳…の切れっ端</blog_title>
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    <anon>サウンドプログラム</anon>
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  <description>ちょっと、再度*1SDLを少し覗いてみてわかったこと。 ・SDL_AudioSpecの「sample」はもろにバッファのサンプル数。 サンプリングレートの方はfreqで指定するので注意。 ・バッファ数は「2」で固定。(NUM_BUFFERSだっけ？) ・SDL_Audioの方はバッファリング等の基本的な出力周り担当。 SDL_mixerの方は出力するデータそのものの扱いを担当。 ( 要するに、 SDL_Audioは「音を鳴らすだけ」、 SDL_Mixerは「データを流すだけ」 ) なので、 ・「SDL_mixerはそんなに入力からの遅延とか気にしていない？」 ・「「sample」でバッファ長が…</description>
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  <published>2009-01-08 00:17:23</published>
  <title>SDL調査メモ</title>
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