<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>r_mujirushi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/r_mujirushi/</author_url>
  <blog_title>R-無印のメモ帳…の切れっ端</blog_title>
  <blog_url>https://r-mujirushi.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム製作</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
  </categories>
  <description>何となく僕がゲームのプログラムを組む上であると格段に楽もしくは便利になるものを書き記しておく。 一応、今回紹介する(予定な)のは、 ・「obj基本クラス」 ・「obj設置基本クラス」 ・「接触判定処理クラス」 ・「捨てゲーボタン」 ・「デモ・リプレイ」 の５つ。 なわけで、今回は「obj基本クラス」のお話。 言うまでも無く、 オブジェクト(obj)を表現するのに必要な変数の内基本的なものをまとめたクラス(もしくは構造体) のことです。 ゲームを作る上で「obj表現」に必要なものは何かというと、 とりあえず、 ・座標 があれば十分です。*1 なので、 typedef class class_PR…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fr-mujirushi.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090906%2F1252250068&quot; title=&quot;ゲームを作る上であると便利なもの　その１ - obj基本クラス - - R-無印のメモ帳…の切れっ端&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-09-06 00:14:28</published>
  <title>ゲームを作る上であると便利なもの　その１ - obj基本クラス -</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://r-mujirushi.hatenadiary.org/entry/20090906/1252250068</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
