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  <author_name>r_mujirushi</author_name>
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  <blog_title>R-無印のメモ帳…の切れっ端</blog_title>
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  <description>判定処理に関して ■基本方針 判定処理は、 ・判定したいモノlist を ・判定されたいモノlist の矩形内にあるか？ で判定する。基本的には、 判定したいモノ = 自機/ショット 判定されたいモノ = 弾/item/地形 等々 にしておいて、 判定したいモノ → 判定されたいモノ の一方通行で判定することによって、 処理回数を減らして、処理を軽量化している。■問題点 これだと、 「判定したいモノ」に「弾」が入っていない関係上、 地形と弾の判定ができないことになる…と。弾を「判定したいモノ」に入れれば、 弾 → 地形 の判定もできるようになるが、 そんなことをしようものなら、 弾数 x 判定…</description>
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  <published>2020-07-28 01:20:43</published>
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