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    <anon>ShaderGraph</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ProBuilder</anon>
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  <description>はじめに GitHubサンプル 作り方解説 STEP1 : 板を作成 STEP2 : ノイズとx座標でStepをとる STEP3 : Lerpで色を付ける(シェーダーグラフ完成) STEP4 : メッシュをL字型にする STEP5 : UV EditorでUVを編集 STEP6 : 流れの向きを逆にしたシェーダーグラフを作成 STEP7 : 縦メッシュにマテリアルを割り当てる 完成 微調整 ノード全体 メッシュ はじめに シェーダーグラフとProBuilderを組み合わせて、以下の滝のようなものを作る方法を解説します。 長くなるため今回は解説しませんが、上記の滝に手を加えると以下のような滝を作…</description>
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  <published>2019-02-03 00:38:31</published>
  <title>【シェーダーグラフメモ その46】滝を作る</title>
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