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  <author_name>r20115</author_name>
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    <anon>神様になった日</anon>
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  <description>「セカイ系」と「セカイ系の否定」の誕生 90年代後半からゼロ年代にかけてセカイ系というものが流行りました。これは社会や集団といったものを拒否し、主人公とヒロインだけの人間関係、または主人公の周辺の人間関係が全てであるという考えを提示しました。このセカイ系は一大センセーションを巻き起こしたのですが、2010年代前半頃からセカイ系に対するアンチテーゼが出されます。それはセカイ系の亜種でもあり、愛している人やその周辺の人間関係があるからこそ、それらが所属している社会や国家や地球や世界のために、主体的に自己を犠牲にするというものでした。 ノベルゲームの構造とセカイ系 この「セカイ系」と「セカイ系の否定…</description>
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  <published>2020-10-29 08:34:15</published>
  <title>『神様になった日』のコンテンツ産業史上の意義「&lt;セカイ系&gt;と&lt;セカイ系の否定&gt;とその先にあるもの」</title>
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