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  <author_name>raharu0425</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/raharu0425/</author_url>
  <blog_title>とあるプログラマの備忘録</blog_title>
  <blog_url>https://raharu0425.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>2D</anon>
    <anon>Tiled</anon>
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  <description>5/19追記 X-UniTMXがil2cppでビルド出来ない現象を確認しましたのでこちらの記事は参考までにしてください。 最新のX-UniTMXであば対応されている可能性があります。 さて前回にマップの読み込みができたのですが、 今回はColliderの作成までしてみたいと思います。 これが出来れば簡易的な横スクロールアプリが作れるはずです。 そして、マップファイルを外だしに出来る事で AssetBundleから新しいマップデータの読み込みも出来るので、 アップデート無しで新マップを追加したり夢がヒロガリングですね！！ マップ作成 とりあえずこんなマップを作成しました。 このマップに当たり判定…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fraharu0425.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F04%2F24%2F115453&quot; title=&quot;【Unity】TileMapEditorで作ったデータをX-UniTMXで読み込ませる 其の2 - とあるプログラマの備忘録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2015-04-24 11:54:53</published>
  <title>【Unity】TileMapEditorで作ったデータをX-UniTMXで読み込ませる 其の2</title>
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  <url>https://raharu0425.hatenablog.com/entry/2015/04/24/115453</url>
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