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  <author_name>RAInekie</author_name>
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  <blog_title>RAInekie’s diary</blog_title>
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  <description>気が向いたときにコラム形式で音に関する記事を書いていこうと思います。 まず日頃Unityで制作されてる皆さんに、音の表現をより豊かにするツールを紹介します。 Audiokineticというカナダのソフトウェア会社(最近ソニー・インタラクティブエンタテインメントが買収したらしい)がつくったWwise(ワイズ)というゲーム開発用のインタラクティブサウンドエンジンです。 www.audiokinetic.com これは、UnityやUnreal Engineに組み込んでゲーム中の音の表現をインタラクティブに制御することのできるミドルウェアです。 まずは公式の紹介ビデオを見てみましょう。(ちょっと長い…</description>
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  <published>2019-05-03 22:49:33</published>
  <title>Wwiseというオーディオミドルウェア ―ゲームサウンドの表現ツール</title>
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