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  <author_name>rakiyama0229</author_name>
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  <blog_title>rakiyama0229のブログ</blog_title>
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  <description>はじめに 概要 レイと物体の交差判定 (カメラから飛ばす)レイの導き方 やること スクリーン上の座標(xs, ys)の求め方 スクリーンまで距離tの求め方 スクリーン上の単位ベクトルdx, dyの求め方 螺旋丸の作り方 プログラムの流れ さいごに はじめに レイトレーシング法を使って空間上の物体を描画するプログラムを作りました. 言語: C グラフィックツール: X-Window ライブラリ: MinilibX その他: ペアで開発 描画する物体など, 空間上の情報はrtファイルというファイルから受け取ります. rtファイルの形式例 A 0.2 255,255,255 //環境光, 光の強さ(…</description>
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  <published>2022-02-20 22:17:43</published>
  <title>レイトレーシングに挑戦しましたというお話。</title>
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