<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>rakka</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/rakka/</author_url>
  <blog_title>冬の風鈴</blog_title>
  <blog_url>https://rakka.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
  </categories>
  <description>現在、もうすぐ準々決勝辺り。 思い出を美化してるってわけじゃないと思うが、2のほうが面白いなあという印象。 必要スペックギリギリな所為か戦闘後3〜5秒くらい読み込みが入るのは、ベンチマークテストの時点で覚悟してたのでいいんだけど、それを抜いても戦闘がかったるい。雑魚戦なのに長引きやすいのが特に。エンカウント率も高めで、毎回舌打ちしたり。 ダンジョンと戦闘が3Dな所為で負荷掛かったPCが唸ってるんだけど、なんか特に3D化した意味が無いように感じるんだよなあ。開発が楽とかだったりしたら知らんけれども。 ストーリーのほうも、今のところ2の焼き直しっぽい話でかったるい。ボリュームがあるようなことが書い…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frakka.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20081201%2Fp1&quot; title=&quot;闘神都市3 - 冬の風鈴&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://ecx.images-amazon.com/images/I/515aGnwycWL.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-12-01 00:00:00</published>
  <title>闘神都市3</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rakka.hatenadiary.jp/entry/20081201/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
