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    <anon>graphics</anon>
    <anon>math-bezier</anon>
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  <description>高校とかでよく曲線の交点を求めよなんて問題が出たものだ。 単純なものでは、2次元平面内の曲線 \begin{equation} y = f(x),\ y = g(x) \end{equation} の交点を求めるというもので、$y$同士を等号で結んで$f(x) = g(x)$として、$x$についての方程式を解くという形だ。 $f,\ g$は共に多項式であるとして、3次方程式ならCardanoの公式、4次方程式ならFerrariの公式によって代数的に解ける。5次以上になると公式では解けない。大学の3回生程度で学ぶGalois理論へと繋がる代数学の道の途中でAbelらの成果として解けないことが示さ…</description>
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  <published>2015-06-27 10:34:00</published>
  <title>曲線の交点</title>
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