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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>霞ヶ関官僚日記経由でゲーム内経済学：(1)経済の要素: H-Yamaguchi.netを読む。「大航海時代（コーエー）における産物の価格の上下はプレイヤーとNPCが市場で売買する量だけに依存しているような気がするが、市民の需要とか貨幣流通量とか、そういう変数を考慮に入れるとどうなるのかな。現状のシステムは金地金の売買についてなんか納得の行かないところがあった気がするなあ。」等々、ちょうど最近ぼんやりと考えていたところだったので、興味津々。</description>
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  <published>2005-09-26 00:00:03</published>
  <title> ゲーム内経済学</title>
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