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  <blog_title>Re:大創レポート</blog_title>
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    <anon>アレな雑談</anon>
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  <description>「食らいボム」*1という異色の伝統システムがある、東方Project。 それを考えると、アーケードSTGと比べものにならないぐらいヌルいゲームとなりますが・・・体が良い感じでボムの発動タイミングを覚えるらしいです。 ま、そんな感じで個人的見解へ持っていく訳です。 （旧作） ・・・弾が見えねぇ・・・・・ FM版「恋色マスタースパーク」はいい感じです。 「紅魔郷」 油断大敵。チルノで油断は以ての外。・・・高速弾苦手ですからね。 何だかんだで、Win版の中で一番難しいと思います。フランちゃんもいるし。 セリフ無しでも・・・こぁが居るじゃないか！ 「妖々夢」 ゆかりん強いね。・・・気楽に逝くと結構進ん…</description>
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  <published>2009-05-11 04:24:23</published>
  <title> 沌符：「100msの輝きと1pxの奇跡」（東方話あれこれ。）</title>
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