<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>redherring1020</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/redherring1020/</author_url>
  <blog_title>好事家の世迷言。(続)</blog_title>
  <blog_url>https://redherring1020.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ドラゴンクエスト</anon>
  </categories>
  <description>Switch版『ドラゴンクエスト11』のプレイを始めた。PS2版『8』でしたたかに画面酔いして打ちのめされてから、約10年の月日。3DS版『DQ6』に至っては、記録を日記に残せさえしなかった。熟練度システムが複雑すぎたり、モンスター要素が削られたりといった理由で、結局挫折してしまっている。そんな自分だから、『DQ』の画面を見るのは正直に言って不安で仕方なかった。少しだけ試して、どうしても合わなかったら2D表示にして音声を切ってプレイしようと覚悟していた。結果的に、それらの心配は取り越し苦労になった。視点の強制移動がないから頭がぐらぐらしない。成人の儀式として通った山道も、住んでいる村も、構造が…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredherring1020.hatenablog.com%2Fentry%2F39d9721b3c8e6c8e3dfcfab74c4c4c15&quot; title=&quot;『ドラゴンクエスト11s』はじめました。 - 好事家の世迷言。(続)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-03-05 19:37:16</published>
  <title>『ドラゴンクエスト11s』はじめました。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://redherring1020.hatenablog.com/entry/39d9721b3c8e6c8e3dfcfab74c4c4c15</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
