<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>redherring1020</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/redherring1020/</author_url>
  <blog_title>好事家の世迷言。(続)</blog_title>
  <blog_url>https://redherring1020.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ドラゴンクエスト</anon>
  </categories>
  <description>色々あって、結局は全て没案になった「DQ6」のプレイ記録。 このゲームについては、3周解いても、納得できるプレイが出来ないままだった。 以下、その事情の列挙。(辛口注意) ・パーティのレベルを上げすぎると、職業の熟練度が上がらなくなる。 ・と言いますか、出てくる敵に対して標準レベルだろうに、 それで熟練度がストップするのは理不尽だ。 ・だから、せめて必要以上に戦いたくないのに、 「トヘロス」を覚えるための「レンジャー」への道のりが長すぎる。 ・「DQ7」でも思った事だが、誰も彼も勇者を名乗れる世界観には、 やっぱり馴染めない。 ・いつまで経っても、世界全体を自由に巡る手段を得られない。 ・世界…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredherring1020.hatenablog.com%2Fentry%2F52f9ce66c5cfbe2117597e55303f8ac0&quot; title=&quot;「DQ6」プレイ記録。(没案) - 好事家の世迷言。(続)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-12-01 05:57:13</published>
  <title>「DQ6」プレイ記録。(没案)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://redherring1020.hatenablog.com/entry/52f9ce66c5cfbe2117597e55303f8ac0</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
