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  <author_name>redherring1020</author_name>
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  <blog_title>好事家の世迷言。(続)</blog_title>
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    <anon>その他RPG</anon>
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  <description>先にも書いたが、「新約 聖剣伝説」はアクションRPGである。 そのため、戦闘システムについては案の定、苦戦している当方。 この作品では、戦うべき敵たちは基本的に、 冒険するフィールド内にウロウロしている。 よって、プレイヤーの方から近寄って攻撃して、 距離を避けてからまた攻撃して……という流れになる。 この辺りは、「クロノトリガー」などでも見られる、よく有るパターン。 ところが。理屈の上ではこの戦闘、永遠に終わらないのだ。 いくら倒しても倒しても、一定時間(それも数秒)で復活する。 どんなに戦ってもキリがない。 それどころか、うかうかボーっとしていると、 いつの間にか敵に攻撃を食らってしまい、…</description>
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  <published>2007-07-24 05:28:54</published>
  <title>「新約 聖剣伝説」プレイ記録。(その2)</title>
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