<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>redherring1020</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/redherring1020/</author_url>
  <blog_title>好事家の世迷言。(続)</blog_title>
  <blog_url>https://redherring1020.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>その他RPG</anon>
  </categories>
  <description>・僧侶や魔法使いが役に立たない。 どんなにレベルアップしても、回復魔法の回復量は微々たる物。 店売りのアイテムを使った方が断然効果的。 あるいは呪文書をアイテムとして使えば、魔法を覚える必要は一切無い。 ・AIが役に立たない。 延々と補助魔法とアイテムを使いまくって立ち尽くしている。 ・ユニットの移動範囲が狭すぎる。 全速力で進軍しようとしても、通路で全員が詰まって立ち往生。 ・武器の熟練度がシビア過ぎる。 1種類の武器で甚大膨大莫大な回数の攻撃をこなさないと、 敵へのダメージが「1」止まりになりかねない。 →武器の持ち換えが事実上不可能。 →同じ武器を使う職種にしか転職できない。 ・味方のレ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredherring1020.hatenablog.com%2Fentry%2Fb355ca5312eea982521d1d4013e1ea6d&quot; title=&quot;PSP版『タクティクスオウガ』の問題点。 - 好事家の世迷言。(続)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-08-23 05:14:11</published>
  <title>PSP版『タクティクスオウガ』の問題点。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://redherring1020.hatenablog.com/entry/b355ca5312eea982521d1d4013e1ea6d</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
