<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>redherring1020</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/redherring1020/</author_url>
  <blog_title>好事家の世迷言。(続)</blog_title>
  <blog_url>https://redherring1020.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>その他RPG</anon>
  </categories>
  <description>「FFTA」のロウの話の続き。 分かりにくい話が続いて恐縮だが、もう少しだけお付き合いを。 プレイしていて、とりわけ扱いに困るロウ。 ソレ即ち、「ダメージ量の制限」だ。 敵に与えるダメージ量を、50以下にしろとか、100以上にしろとかetc。 正直に言って、コレを守るのは、無茶である。 だって実際問題、攻撃した時のダメージ量が幾つになるかなんて、 攻撃しなきゃ分かるわけない。 無論、参考データとして大体の数字は画面に出るが。 誤差などもある以上、絶対の保証は無い。 というわけで。 最終的に一番使える戦闘スタイルは「一撃死」。 錬金術の「デス」、仕手の「息根止」、 後は「ポイズン」などのステータ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredherring1020.hatenablog.com%2Fentry%2Ff91368414a3aff1d69d5b19cd1c14f14&quot; title=&quot;「FFTA」プレイ記録。(その20) - 好事家の世迷言。(続)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-06-23 05:37:19</published>
  <title>「FFTA」プレイ記録。(その20)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://redherring1020.hatenablog.com/entry/f91368414a3aff1d69d5b19cd1c14f14</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
