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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>MRTKv2/Examples</anon>
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  <description>前回からMixedRealityToolKit v2のExamplesを触っていますが、今回は前回の続きから見ていきます。 MixedRealityToolKit v2 Examples MaterialGallery 前回の記事 redhologerbera.hatenablog.com デモシーンの概要 前回は最前列の４つを見てMixedRealityToolKit Standerd ShaderのRound CornersのなかのUnit Radiusの値を変化させることでキューブやカードに張り付けられたテクスチャの面が丸みを帯びることがわかりました。 今回は次の列を見ていきます。 〇B…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredhologerbera.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F10%2F23%2F143000&quot; title=&quot;MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる Standerdshader/MaterialGallery その② - 夜風のMixedReality&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2019-10-23 14:30:00</published>
  <title>MixedRealityToolKit v2 Examplesを触ってみる Standerdshader/MaterialGallery その②</title>
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