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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
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  <description>HoloLensでは現実空間に3Dオブジェクトを配置、作用させることによってMixedReality（複合現実）を実現しています。 この３DオブジェクトはHoloLensやxRの分野だけではなく、映画、ゲーム、製造、建築など多くの業界で幅広く用いられるようになりました。 ３Dオブジェクトを作成するツールも増え、少し良い性能のPCさえあれば３Dモデルを作ることは誰でも簡単にできるようになりました。 前回からライトセーバーのコアとなるカイバークリスタルが完成しました。 今回は9回目の記事です。 前回の記事はこちら redhologerbera.hatenablog.com 〇ライトセーバーの構造 …</description>
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  <published>2020-01-15 11:00:00</published>
  <title>HoloLensで使える３Dモデルを作る　～ライトセーバーを作る～　その⑨　ライトセーバー内部製作</title>
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