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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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  <description>HoloLensの開発ツールであるMixedRealityToolkitにはHoloLens等スタンドアローンデバイスで動作する高機能なShaderとしてMRTK StandardShaderが提供されています。 今回の記事はまとめ記事です。 〇MRTK StandardShaderの使い方 Unity上で新規のMaterialを作成し、inspector上部のタブから[MixedReality Toolkit]→[Standard]と選択することで使用することができます。 ●Rendering Mode マテリアルのモードです。 大きく[Opaque]、[Cutout]、[Transpare…</description>
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  <published>2020-01-30 11:00:00</published>
  <title>MRTK StandardShaderまとめ　~MixedRealityToolkity Examples~</title>
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