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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>MRTKStandardShader</anon>
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  <description>本日はMRTKのStandardShaderの調査枠です。 MRTKStandardShaderではUVに関してTriplanarMappingと呼ばれる仕組みがあります。 本日はTriplanarMappingに関して調査していきます。 〇TriplanarMappingとは？ Triplanar MappingはUnityの場合x,y,zの３軸からそれぞれ画像を投影する手法になります。 Tri-Planar（３つの平面）の名のごとく、２Dのテクスチャを3Dモデルの持つUV(モデルの持つメッシュに対して画像のどの部分が割り当てられるか？)の情報を無視して貼り付けることができます。 MRTKに…</description>
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  <published>2020-08-02 11:56:53</published>
  <title>MRTK StanderdShaderを読み解く その11 TriplanarMapping 前編</title>
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