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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
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  <description>本日はモデリング枠です。 〇前回までのあらすじ 前回は図面に合わせてメッシュを貼り、ベベルを使うことでカーブを作成してAzure Kinectのシルエットを作りました。 〇内部構造を作る Microsoft公式ページより引用 今回は内部のセンサーを作成します。 https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/kinect-dk/depth-camera ①正面からのビューに切り替え、下図を配置します。 ②カメラ部の図に合わせてサークルのメッシュを作成、配置します。 ③基盤の図に合わせてメッシュを作成、頂点数を増やし形を合わせます。 ④上面からのビューに切り替え③で…</description>
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  <published>2020-12-10 10:04:12</published>
  <title>BlenderでAzure Kinectのモデルを作る　その②　内部　基盤</title>
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