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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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  <description>本日はMRDLのSurfacesを勉強していきます。 前回は[HandMenu]とシーンの遷移の仕組みを見ていきました。 今回はHandMenu内の[ShaderTimeUpdater]オブジェクトを見ていきます。 〇ShaderTimeUpdater ‘‘‘ // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. // Licensed under the MIT License. See LICENSE in the project root for license information.﻿ using UnityEngi…</description>
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  <published>2021-03-26 19:38:59</published>
  <title>ShaderTimeUpdater オブジェクト</title>
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