<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Holomoto-Sumire/</author_url>
  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
  <blog_url>https://redhologerbera.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>HoloLensのいろは</anon>
    <anon>MRTKv2</anon>
  </categories>
  <description>本日はHoloLensの基礎的な部分に関する記事です。 筆者の中で挑戦したい表現があり、それに向けてまずは基礎的な部分を載せていきます。 〇HoloLens 2のHandTrackingとジェスチャ HoloLens 2ではユーザーの手を認識してアプリケーション側に反映させる[HandTracking]を使用できます。 この精度は類似のTrackingデバイスに比べかなり高く、左右５５点のポイントが取得可能です。 HoloLens 2ではこのHandTrackingを使用したアプリ内での操作が可能ですが、開発ツールである[MixedRealityToolkit]では主に次のジェスチャが提供され…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredhologerbera.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F04%2F22%2F221659&quot; title=&quot;HoloLens 2アプリでタッチ操作を実装する。 - 夜風のMixedReality&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/H/Holomoto-Sumire/20210319/20210319233659.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-04-22 22:16:59</published>
  <title>HoloLens 2アプリでタッチ操作を実装する。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2021/04/22/221659</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
