<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Holomoto-Sumire/</author_url>
  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
  <blog_url>https://redhologerbera.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>本日はUnity枠です。 UniversalRPのプロジェクトで開発している際に下画像のようにオブジェクトの影がドットでカクカクする現象が起こりました。 今回はこの影をきれいに描画するように設定していきます。 〇Universal RPのprofile Unity SRP(スクリプタブルレンダーパイプライン)ではUnityのプロジェクト設定の[Graphics]から[Scriptable Render Pipeline Settings]に任意のprofileを設定することで実現されています。 このプロファイルによってレンダリング周りの設定が統括されています。今回の影に関する描画の設定もこちら…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredhologerbera.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F05%2F07%2F220307&quot; title=&quot;UnityURPプロジェクトで影がジャギジャギする問題を解消する。 - 夜風のMixedReality&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/H/Holomoto-Sumire/20210507/20210507215418.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-05-07 22:03:07</published>
  <title>UnityURPプロジェクトで影がジャギジャギする問題を解消する。</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2021/05/07/220307</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
