<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Holomoto-Sumire/</author_url>
  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
  <blog_url>https://redhologerbera.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UnrealEngine</anon>
  </categories>
  <description>本日は昨日に引き続きUnrealEngineを用いてHoloLensアプリを作成していきます。 redhologerbera.hatenablog.com 昨日はプロジェクトの設定を行いました。本日は続きから行っていきます。 公式のドキュメントは次になります。 docs.microsoft.com 〇セッションアセットの追加 ①コンテンツウィンドウから[追加/インポート]から[その他]、[データアセット]を選択します。 ②[ARSessionConfig]を選択し、追加します。 ③ブループリントから[レベルブループリントを開く]を選択し新規のブループリントウィンドウを開きます。 ④[イベント …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredhologerbera.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F08%2F24%2F210805&quot; title=&quot;UnrealEngineでHoloLensアプリを開発する　その②　プロジェクトの設定 - 夜風のMixedReality&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/H/Holomoto-Sumire/20210822/20210822143721.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-08-24 21:08:05</published>
  <title>UnrealEngineでHoloLensアプリを開発する　その②　プロジェクトの設定</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2021/08/24/210805</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
