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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
  <blog_url>https://redhologerbera.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>本日はUnity ArtEngineに関するTipsです。 昨日ArtEngineを用いてシームレスなテクスチャを作成しました。 ①NormalMapを作成します。今回はNormalMapOnlineを使用しました。 cpetry.github.io ②[&quot;ArtEngine&quot;]に元の画像とトリミングした画像をインポートします。 ③元の画像、ノーマルマップ両方を選択した状態で[&quot;Create Material&quot;]を選択します。 ④複数の画像をひとまとめにしたマテリアルが作成されます。 ⑤２Dビューポートおよび３Dビューポートで表示するとUnity同様ノーマルマップが反映されていることが確認でき…</description>
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  <published>2021-09-28 08:56:11</published>
  <title>Unity ArtEngineで作成したマテリアルをBlenderで使用する。</title>
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