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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
  <blog_url>https://redhologerbera.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Shader</anon>
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  <description>本日はshader勉強枠です。 Shaderでは様々な表現が行えます。今回は複数のUVマップを使用したShader表現に挑戦します。初めに導入として複数のUVマップそのものをUnityのShaderGraphで扱っていきます。 〇複数のUVマップを使用したオブジェクト ①BlenderでICO球を作成します。 ICO球は三角ポリゴンで構成された球を指します。 [UVEditor]を見るとすでにUV展開がされていることがわかります。 ②[メッシュタブ]から[UVマップ]を開き、新規のUVマップを作成します。 ③[UVEditor]ウィンドウで表示しているUVマップを新規で作成したマップに切り替え…</description>
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  <published>2021-10-25 20:57:04</published>
  <title>複数のUVマップを使用したShader表現を行う。</title>
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  <url>https://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2021/10/25/205704</url>
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