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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Shader</anon>
    <anon>MRTKv2</anon>
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  <description>本日はSubShader内の処理を読み解いていきます。 #pragma vertex vert #pragma geometry geom #pragma fragment frag WireFrameShaderでは頂点シェーダー、フラグメントシェーダーのほかにジオメトリシェーダーが実装されています。 実行環境がDirectX #if defined(SHADER_API_D3D11) #pragma target 5.0 #endif docs.unity3d.com 実行環境が[Direct3D 11]の場合[#pragma target 5.0]が定義されます。 [#pragma ta…</description>
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  <published>2021-11-13 20:28:14</published>
  <title>MRTKワイヤフレームShaderを調査する。　その③　ワイヤフレームシェーダーの概要</title>
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