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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>本日はUnityShader勉強枠です。 筆者はUnity Shaderの勉強を独学で初めて１年ほどたちますが、ほかの方がGitHubに上げているコードを読んでいると次のようなコードを目にすることが多くありました。 Shader &quot;HoloMoto/GeometryFirst&quot; { Properties { ... } SubShader { Tags { &quot;RenderType&quot; = &quot;Opaque&quot; } LOD 100 Pass { HLSLPROGRAM #include &quot;sample.hlsl&quot; ENDHLSL } } } [HLSLPRPGRAM~ENDHLSL]を見てみるとhls…</description>
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  <published>2021-11-23 20:26:18</published>
  <title>Unity ShaderLabでコードを描くテクニック</title>
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