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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>HoloLensのいろは</anon>
    <anon>MRTKv2</anon>
    <anon>Events</anon>
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  <description>本日はHoloLens 小ネタ枠です。 HoloLensではアプリを起動するランチャーとして２Dランチャーと3Dランチャーの二種類を選択することができます。 通常特に何も設定していない場合は２Dランチャーが作成され、3Dランチャーを作成するためには専用の工程を挟む必要があります。 Unityを使用している場合Unityでビルド後にソリューションファイルをVisualStudioで編集する必要がありました。 MRTK v2.6以降ではこの仕様が若干変わったようなので改めて調べてみました。 従来の方法は次のようになります。 redhologerbera.hatenablog.com redholo…</description>
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  <published>2021-12-08 22:14:44</published>
  <title>HoloLens アプリに3DLauncherを実装する。HoloLensAdventカレンダー2021　７日目</title>
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