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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Shader</anon>
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  <description>本日はShader学習枠です。 UnityのShaderではSubShader内でCull(Culling)を記述することで３Dモデルのメッシュの表と裏、どちらを描画しないかを記述することができます。 SubShader { Cull Off Pass{ ... } } Cull Frontは面の表面をCulling＝描画対象から外します。 つまり面の裏面のみが描画されます。 Cull Backは面の裏面をCulling＝描画対象から外します。 つまり面の表面のみが描画されます。（一般的なShaderの描画） また面の表裏どちらも描画したい場合としてCull Offを使用することもできます。 …</description>
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  <published>2022-02-07 21:12:59</published>
  <title>Unity Shader内で面の裏と表を取得する</title>
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