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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>3Dモデリング</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>本日はUnity調査枠です。 先日お仕事でUnity上でポーズをつけたキャラクターモデルの形に合わせてクロスシュミレーションを行って布のオブジェクトを作成するというものがありました。 Unityではシーン上にある一定のオブジェクトに関してはFbxExporterを使用することでfbxとして書き出すことができます。 redhologerbera.hatenablog.com しかしFbxExporterはSkinnedMeshRendererのオブジェクトに対応しておらず、エクスポートしたモデルをBlenderでインポートした際にメッシュ構造が破壊されていることがわかります。 今回はこの現象を回…</description>
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  <published>2023-01-12 22:18:47</published>
  <title>Unityでシーン内でポーズをとったSkinnedMeshRendererのオブジェクトをfbxとしてエクスポートする</title>
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