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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>MRTK3</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>本日はMRGT枠です。 MRGTのStandardShaderにはNearFade機能が搭載されています。 redhologerbera.hatenablog.com この機能は基本的にマテリアルを使用しているオブジェクトとユーザー(カメラ)の距離に応じて透明になるという機能ですが、UseLightのオプションを使用することでMRGTのLightコンポーネントを使用しているオブジェクトに対してフェードを行うというような使い方ができます。 今回はこちらを使用したテクニックとして下の画像のようにオブジェクトの一部だけを透明にする方法を紹介します。 ①一部を透明にしたいオブジェクトにGraphics…</description>
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  <published>2023-02-24 21:54:28</published>
  <title>MRTKのNearFade機能を応用してオブジェクトの一部が透明になる表現を実装する</title>
  <type>rich</type>
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