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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>本日はShader学習枠です。 〇Hexノード 今回は八角形の形状がタイリングされた見た目をシェーダーに組み込んでいきます。 今回シェーダーを使った面白い表現を探していた時に次の記事を見つけました。 r-ngtm.hatenablog.com 上記の記事ではShaderGraphを使用して八角形の形状がタイリングされた表現を行うことができます。 gist.github.com 今回はこちらのコードをもとにShaderLabのシェーダーでHex表現を行っていきます。 〇hlslファイルの作成 自身のシェーダーコードに上記のHex表現を組み込んでもよいのですが、今回はより使いやすいように外部のファ…</description>
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  <published>2023-03-17 23:06:53</published>
  <title>UnityシェーダーでHex表現を導入する</title>
  <type>rich</type>
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