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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>MRTK3</anon>
    <anon>MRTKv2</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>本日はMRTK枠および小ネタです。 Unityでアプリケーションを開発するうえで通常はカメラに対しての奥行で、奥から上書きされるように描画が行われることで、通常の物理空間同様に近くにあるオブジェクトほどほかのオブジェクトと重ならない見た目になります。 よくある状況として物理的に遠くにあるオブジェクトをほかのオブジェクトで隠れずに手前に描画したいというものがあります。 今回はMRTKおよびその後継に当たるMRGTのシェーダーを使用して最前面描画を行います。 〇MRTK/MRGTシェーダーで最前面描画を行う 今回は画像のような視野角を可視化するオブジェクトを作りました。 これはユーザーの頭に沿って…</description>
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  <published>2023-04-18 22:41:11</published>
  <title>Unity MRTKシェーダー、MRGTシェーダーで最前面描画を行う。</title>
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