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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Shader</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>本日はシェーダー学習枠です。 今回はボロノイ図を描くシェーダーを書いていきます。 〇ボロノイ図とは？ ボロノイ図、ボロノイテクスチャとも呼ばれていますが、これは波の作成などに使用されるノイズテクスチャです。 座標上にランダムに割り当てた頂点同士の中点が１になるようにグラデーションがかかる処理です。 ボロノイ図を使用することで先に上げているように波の作成やエフェクトの作成、ノーマルとして使用することで壁などの質感再現にも使用できます。 〇ボロノイ図を描くシェーダー ボロノイ図を描く処理は以下のようになります。 float2 random2(float2 uv) { return frac(sin…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fredhologerbera.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F07%2F11%2F194544&quot; title=&quot;ゼロから始めるUnityシェーダー開発　第５章　Unityでボロノイ図を描くシェーダーを書く - 夜風のMixedReality&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2023-07-11 19:45:44</published>
  <title>ゼロから始めるUnityシェーダー開発　第５章　Unityでボロノイ図を描くシェーダーを書く</title>
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