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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
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    <anon>Shader</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>本日はShader枠です。 今回は透明度について紹介します。 〇透明度を持つシェーダーを実装する 透明度を持つシェーダーはガラスや水、エフェクトなど様々なシチュエーションで使用されます。 透明度を持つシェーダーを実装するには次の要件をクリアする必要があります。 ・レンダリングキューが3000代(※正確には3000以外もあるが後述) ・AlphaBlendingを定義する。 ・Shader内でアルファの出力値を設定する。 SubShader { Tags { &quot;Queue&quot;=&quot;Transparent&quot; }//順番で物体を描画するか 低→高 順で描画 //Blend SrcAlpha OneMin…</description>
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  <published>2023-10-01 21:34:09</published>
  <title>ゼロから始めるUnyShader開発　　第三章　透明度を持つシェーダー　その①</title>
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