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  <author_name>Holomoto-Sumire</author_name>
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  <blog_title>夜風のMixedReality</blog_title>
  <blog_url>https://redhologerbera.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Shader</anon>
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  <description>本日はShader枠です。 昨日はShaderGraphでα値を制御するAlphaTextureを使用できるシェーダーを書きました。 本日はShaderLabでコードで同じことを実装していきます。 redhologerbera.hatenablog.com 〇透明度を扱うシェーダー 透明度をシェーダーで扱うためには以下の要件を満たしている必要があります。 ・レンダキューが3000台である（厳密には3000以外もある） ・AlphaBlendingが定義されている。 ・Shaderの出力でAlpha値が定義されている redhologerbera.hatenablog.com 〇AlphaTex…</description>
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  <published>2023-12-25 23:05:05</published>
  <title>ゼロから始めるUnityシェーダー開発　ShaderLabでAlphaTextureを扱うシェーダーを書く</title>
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